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코딩기초
( Basic Coding )
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프로그래밍의 기본 이론과 실기를 배우는 과목이다. 숫자형, 문자형, 연산자, 선택 및 반복문, 제어문 등 프로그램에서 사용되는 기본논리와 구성, 사용방법 등의 문법을 익히고 응용방법을 공부한다.
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프로그래밍의이해
( Introduction of Programming )
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프로그래밍의 기본 이론과 실기를 배우는 과목이다. 숫자형, 문자형, 연산자, 선택 및 반복문, 제어문 등 프로그램에서 사용되는 기본논리와 구성, 사용방법 등의 문법을 익히고 응용방법을 공부한다.
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스마트미디어학과AtoZ:스마트라이프브이로그
( Dept. of Smart Media A to Z: Smart Life Vlog )
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스마트미디어학과 전공 이해를 돕기 위해 체계적으로 설계된 탐색형 교과목으로, 학생들이 스마트비전, 앱 개발, 웹, 자바 프로그래밍, 빅데이터 등 최신 스마트미디어 기술을 이론과 실습을 통해 경험할 수 있도록 구성되어 있습니다. 이를 바탕으로 스마트미디어 기술의 기본적인 이해와 전문성을 균형 있게 갖춘 융합형 인재로 성장할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 합니다.
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4차산업혁명개론
( Introduction to the 4th Industrial Revolution )
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본 교과는 4차 산업혁명에 대한 전반적인 소개와 다양한 ICT 융합기술에 대해 소개함으로써 4차 산업혁명 시대의 폭 넓은 이해와 창의적인 미래 지향 및 문제해결 능력을 배양하는데 학습목표를 둔다.
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영상기초
( Image Basic )
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정보 전달 및 인지를 위해 가장 효과적이면서도 효율적인 매체중 하나인 영상에 대해 학습한다. 이를 위해 본 교과는 기본적인 영상 구성의 원리 및 처리 방법을 익히고 더 나아가 영상 콘텐츠를 실제로 기획하고 제작해 봄으로써 영상의 기본을 이해하는데 학습목표를 둔다.
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영상이해및응용
( Image UnderStanding & Application )
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프로그램 제작과 방송 시스템을 구성하는 핵심 기술 및 차세대 방송 기술 등 첨단 뉴미디어 기술에 관한 지식을 습득한다.
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